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/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / ENT / DISK1232.ZIP / CRUS-SRC.ZOO / crusade.dat < prev    next >
Text File  |  1988-09-05  |  42KB  |  2,028 lines

  1.  
  2. STARTING_ROOM 43
  3.  
  4. ROOM 43
  5. Thick woods
  6. NORTH 43
  7. SOUTH 4
  8. EAST  43
  9. WEST 2
  10. ROOM_SYNONYMS CHANGE_LOCATIONS CLIMB GO
  11. KEY 201 (* will cause 'CLIMB or GO TREE' to go to location 3 -- top of tree *)
  12. SPECIAL 3
  13. END_ROOM
  14.  
  15. ROOM_DESCR 43
  16. You are in the midst of a thick woods.  The ground is damp with dew.  The
  17. night air is chilly and you shiver from the cold.
  18. END_ROOM_DESCR
  19.  
  20. HELP 43
  21. Be adventurous!!
  22. END_HELP
  23.  
  24. NOUN 201
  25. trees
  26. large
  27. There are large trees all around you.
  28. LOCATION 43
  29. UNMOVABLE
  30. PLURAL
  31. NOUN_SYNONYMS TREE
  32. END_NOUN
  33.  
  34. NOUN_DESCR 201
  35. The trees around you are mostly large oaks.
  36. END_NOUN_DESCR
  37.  
  38. NOUN 280
  39. paper
  40. crumpled-up
  41. You see a crumpled-up piece of paper with writing on it.
  42. READABLE
  43. LOCATION 43
  44. END_NOUN
  45.  
  46. NOUN_DESCR 280
  47. As you uncrumple the paper, you see that the letters are quite faded and
  48. difficult to read.
  49. END_NOUN_DESCR
  50.  
  51. TEXT 280
  52. This adventure game was created using the Adventure Game Toolkit.
  53.  
  54. A BRIEF OVERVIEW OF THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  55.  
  56. The ADVENTURE GAME TOOLKIT (AGT) is designed to allow a game designer/writer to
  57. create and play his/her own high-quality text adventure games.  Once created,
  58. these adventure games can be shared with and enjoyed by others -- even if they
  59. do not have a copy of the Adventure Game Toolkit themselves.  Using AGT the
  60. game developer can create two distinct levels of adventure games:
  61.  
  62.     STANDARD LEVEL games that require no programming experience (honestly!!),
  63.     only a fertile imagination.  These Standard Level games only require that
  64.     the game designer/writer generates the game using a word processor or text
  65.     editor to describe the various locations, objects and results of actions
  66.     that collectively make up the game.
  67.  
  68.     PROFESSIONAL LEVEL games that also make use of AGT's special adventure game
  69.     metalanguage to create games as complex and rich as the game designer's
  70.     imagination and prose style will allow.  These games should be technically
  71.     comparable with the published text adventure games from firms like
  72.     Infocom.
  73.  
  74. FEATURES OF THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  75.  
  76. AGT has a number of features that make it a very comprehensive adventure game
  77. creation product.  Some of these key features are:
  78.  
  79.    *     "Look and feel" of Infocom adventure games with similar screen layout
  80.          and standard vocabulary and routines.
  81.  
  82.    *     Large standard vocabulary with potential to define many more words
  83.          unique to a specific adventure.  Typical games can have a vocabulary
  84.          of 400 words or more.
  85.  
  86.    *     Sophisticated parser that can understand (1) complex input commands
  87.          including pronouns (IT, HIM, HER, THEM, MY and ITS), and (2) compound
  88.          commands separated by AND or THEN or punctuation symbols, and (3)
  89.          commands addressed to characters within the game.  Here are a few
  90.          examples of commands AGT can handle with ease:
  91.  
  92.               GET THE FLASH LIGHT AND THEN SWITCH IT ON
  93.               PUT ON THE CLOAK, THEN EXAMINE IT; READ ITS LABEL
  94.               PLACE THE GREEN ROCK AND THE SMALL PEBBLE BEHIND THE TREE
  95.               ENTER THE HOUSE; GET ALL; EXIT; SOUTH; SOUTH THEN DOWN
  96.               SULU, SET A COURSE FOR ALPHA 14
  97.               SCOTTY, BEAM DOWN A TRICORDER AND THE QWERTY MODULE
  98.               DROP THE FOOD, THE KEY AND THE BOTTLE THEN UNLOCK THE DOOR WITH
  99.                    THE BRASS KEY AND THEN LEAVE
  100.  
  101.    *     Function and cursor keys predefined to input frequently used commands
  102.          and move directions.
  103.  
  104.    *     SCRIPT and UNSCRIPT commands to echo game output to printer.
  105.  
  106.    *     Total compatibility with the last version of Generic Adventure Game
  107.          System (GAGS version 1.07) and GAGS' large established library of
  108.          text adventures.  GAGS was the precursor to AGT.
  109.  
  110. TO LEARN MORE ABOUT THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  111.  
  112. Look for a file named AGTBLURB.TXT on this disk or the place/service where you
  113. got this disk.  This file is a short description of the features of the
  114. ADVENTURE GAME TOOLKIT.  This file presents an overview of AGT's special
  115. metalanguage for creating PROFESSIONAL LEVEL games, plus presents a complete
  116. STANDARD LEVEL adventure created without any programming.
  117.  
  118. HOW TO GET THE LATEST VERSION OF THE ADVENTURE GAME TOOLKIT AND SAMPLE GAMES
  119.  
  120. For only $20.00 you can be a "registered" user and receive the latest version
  121. of AGT plus the source code for this adventure game and others just as good.
  122. Registered users can also order a printed AGT manual that reveals many of the
  123. secrets of the "Great Adventure Masters" for creating clever and fun adventure
  124. games.  Registered users can also order the Turbo PASCAL 4.0 source code for
  125. AGT for only $50.00!
  126.  
  127. Just write or call:
  128.  
  129.     Softworks
  130.     43064 Via Moraga
  131.     Mission San Jose, California  94539
  132.  
  133.     VISA or MasterCard accepted for telephone orders
  134.     (415) 659-0533   12:00 Noon to 9:00 PM -- PST only
  135.  
  136. If you wish to learn more AGT products and prices, just enter the command:
  137.  
  138. PRINT ORDER FORM
  139. END_TEXT
  140.  
  141. NOUN 274
  142. egg
  143. golden
  144. You see a golden egg.
  145. LOCATION 200  (* in the bird's nest *)
  146. EDIBLE
  147. POINTS 25
  148. END_NOUN
  149.  
  150. NOUN_DESCR 274
  151. The egg is made of gold.  It is not very heavy, so it must be hollow.  When
  152. you shake it, you can hear something inside.
  153. END_NOUN_DESCR
  154.  
  155. SPECIAL 3
  156. You struggle up branch by branch till you reach the tallest part of the tree.
  157. END_SPECIAL
  158.  
  159. ROOM 2
  160. Dense forest
  161. NORTH 2
  162. SOUTH 4
  163. EAST 43
  164. WEST 5
  165. END_ROOM
  166.  
  167. ROOM_DESCR  2
  168. You are in a dense part of the forest.
  169. END_ROOM_DESCR
  170.  
  171. NOUN 202
  172. Trees
  173. thick
  174. The trees are quite thick here.
  175. LOCATION 2
  176. UNMOVABLE
  177. PLURAL
  178. NOUN_SYNONYMS TREE
  179. END_NOUN
  180.  
  181. NOUN_DESCR 202
  182. The trees around you are mostly large oaks.  There are also a few pines.
  183. END_NOUN_DESCR
  184.  
  185. ROOM 3
  186. Tree top
  187. DOWN 43
  188. END_ROOM
  189.  
  190. ROOM_DESCR 3
  191. You are perched somewhat precariously on a limb near the top of a tall tree.
  192. END_ROOM_DESCR
  193.  
  194. NOUN 200
  195. Nest
  196. Bird's
  197. There is a bird's nest here.
  198. LOCATION 3
  199. WEIGHT 2
  200. SIZE 5
  201. CLOSABLE
  202. OPEN
  203. END_NOUN
  204.  
  205. NOUN_DESCR 200
  206. The nest is made of twigs and is fairly small.
  207. END_NOUN_DESCR
  208.  
  209. NOUN 263
  210. castle
  211. distant
  212. You can see the castle in the moonlight to the south through the trees.
  213. LOCATION 3
  214. UNMOVABLE
  215. END_NOUN
  216.  
  217. NOUN_DESCR 263
  218. The castle looks quite sinister and foreboding.
  219. END_NOUN_DESCR
  220.  
  221. ROOM 4
  222. Water's edge
  223. NORTH 43
  224. ROOM_SYNONYMS MAGIC_WORD SWIM
  225. (* causes player to go into water *)
  226. SPECIAL 13
  227. END_ROOM
  228.  
  229. ROOM_DESCR 4
  230. You are by the edge of the moat surrounding the Baron's castle.  The woods are
  231. to the north.  The castle is south across the water in the moat.
  232. END_ROOM_DESCR
  233.  
  234. HELP 4
  235. You need some exercise.
  236. END_HELP
  237.  
  238. NOUN 206
  239. sign
  240. large
  241. There is a large sign here.
  242. READABLE
  243. LOCATION 4
  244. UNMOVABLE
  245. END_NOUN
  246.  
  247. NOUN_DESCR 206
  248. It is a large sign made out of wood with letters painted on the side.
  249. END_NOUN_DESCR
  250.  
  251. TEXT 206
  252. In letters almost a foot high, the sign proclaims: DANGER!! -- No Swimming!
  253. END_TEXT
  254.  
  255. NOUN 211
  256. castle
  257. Baron's
  258. The Baron's castle looms ominously and forebodingly across the water.
  259. LOCATION 4
  260. UNMOVABLE
  261. END_NOUN
  262.  
  263. NOUN_DESCR 211
  264. The castle looks quite sinister and foreboding.  You shiver with fear at the
  265. thought of what awaits you inside.
  266. END_NOUN_DESCR
  267.  
  268. NOUN 212
  269. Drawbridge
  270. up
  271. The drawbridge is up and there is no way across to the castle.
  272. LOCATION 4
  273. UNMOVABLE
  274. NOUN_SYNONYMS BRIDGE
  275. END_NOUN
  276.  
  277. NOUN_DESCR 212
  278. The drawbridge has been drawn up into the castle.  When it is down, you would
  279. be able to just walk across it to get in and out of the castle.  Now that it
  280. is up, there does not appear to be any way to get across the moat and into the
  281. castle.
  282. END_NOUN_DESCR
  283.  
  284. NOUN 240
  285. water
  286. muddy
  287. There is muddy water in the moat.
  288. LOCATION 4
  289. UNMOVABLE
  290. DRINKABLE
  291. POISONOUS
  292. END_NOUN
  293.  
  294. NOUN_DESCR 240
  295. The water looks dirty and impotable.  You wouldn't want to swim in it or to
  296. drink it.
  297. END_NOUN_DESCR
  298.  
  299. ROOM 5
  300. Clearing
  301. EAST 2
  302. NORTH 12
  303. ROOM_SYNONYMS CHANGE_LOCATIONS CLIMB GO WALK TREK
  304. KEY 205  (* will cause 'GO CAVE' to go to location 6 -- mouth of cave *)
  305. SPECIAL 6
  306. END_ROOM
  307.  
  308. ROOM_DESCR  5
  309. You are in a clearing by the side of a small hill.  There is a path to the
  310. north that meanders up the hill.  The woods are to the east.
  311. END_ROOM_DESCR
  312.  
  313. SPECIAL 6
  314. You walk across the clearing and climb up to the mouth of the cave.
  315. END_SPECIAL
  316.  
  317. NOUN 205
  318. cave
  319. small
  320. In the moonlight you just make out a small cave at the foot of the hill.
  321. LOCATION 5
  322. UNMOVABLE
  323. END_NOUN
  324.  
  325. NOUN_DESCR 205
  326. You can't see much from here.  Perhaps, you should go over to the cave and
  327. explore further.
  328. END_NOUN_DESCR
  329.  
  330. ROOM 6
  331. By cave
  332. EAST 5
  333. ENTER 7
  334. END_ROOM
  335.  
  336. ROOM_DESCR 6
  337. You are by the entrance to a cave.  The opening looks dark and foreboding.
  338. There is a clearing to the east by the edge of the forest.
  339. END_ROOM_DESCR
  340.  
  341. NOUN 203
  342. torch
  343. unlit
  344. There is an unlit torch nearby.
  345. LOCATION 6
  346. WEIGHT 5
  347. SIZE 12 (* will not fit in knapsack *)
  348. IS_LIGHT
  349. END_NOUN
  350.  
  351. NOUN_DESCR 203
  352. The torch is about 3 feet long and has rags tied around one end.  The rags
  353. have been soaked in oil and should burn easily.
  354. END_NOUN_DESCR
  355.  
  356. ROOM 7
  357. Large cavern
  358. SOUTH 8
  359. EAST 6
  360. NORTHWEST 8
  361. SOUTHWEST 7
  362. WEST 7
  363. UP 7
  364. LIGHT 210  (* Blazing torch *)
  365. END_ROOM
  366.  
  367. ROOM_DESCR 7
  368. You are in a large cavern within the cave.  Tunnels are everywhere.  It is
  369. very confusing and you are uncertain which way to go.
  370. END_ROOM_DESCR
  371.  
  372. ROOM 8
  373. Small cavern
  374. NORTH 7
  375. SOUTH 8
  376. EAST 7
  377. WEST 8
  378. UP 9
  379. DOWN 8
  380. LIGHT 210  (* Blazing torch *)
  381. END_ROOM
  382.  
  383. ROOM_DESCR 8
  384. You are in a small cavern.  Tunnels and openings lead off in all directions.
  385. END_ROOM_DESCR
  386.  
  387. ROOM 9
  388. Low passageway
  389. NORTH 8
  390. SOUTH 8
  391. EAST 8
  392. WEST 10
  393. UP 9
  394. DOWN 8
  395. LIGHT 210  (* Blazing torch *)
  396. END_ROOM
  397.  
  398. ROOM_DESCR 9
  399. You are in a low passageway with tunnels exiting on all sides.
  400. END_ROOM_DESCR
  401.  
  402. NOUN 204
  403. rope
  404. long
  405. There is a long rope with a grappling hook on the end.
  406. LOCATION 12
  407. WEIGHT 10
  408. SIZE 5
  409. NOUN_SYNONYMS GRAPPLING HOOK
  410. END_NOUN
  411.  
  412. NOUN_DESCR 204
  413. The rope is about 50 feet long with a grappling hook attached at one end.  The
  414. hook has three prongs and looks like it could come in handy.
  415. END_NOUN_DESCR
  416.  
  417. ROOM 10
  418. Large cavern
  419. EAST   9
  420. LIGHT 210  (* Blazing torch *)
  421. END_ROOM
  422.  
  423. ROOM_DESCR 10
  424. You are in a very large cavern with high sheer walls.  A passage leads off to
  425. the east.
  426. END_ROOM_DESCR
  427.  
  428. NOUN 220
  429. pills
  430. red
  431. There are some red pills nearby.
  432. LOCATION 10  (* i.e., in cavern *)
  433. WEIGHT 2
  434. READABLE
  435. EDIBLE
  436. POISONOUS
  437. NOUN_SYNONYMS PILL WRITING
  438. PLURAL
  439. END_NOUN
  440.  
  441. NOUN_DESCR 220
  442. The pills are bright red.  Looking closer, you can make out some writing on
  443. the side of each pill.
  444. END_NOUN_DESCR
  445.  
  446. TEXT 220
  447. In very tiny letters, you can just barely read: McKesson Magic Sleeping
  448. Pills --- Take only as prescribed!
  449. END_TEXT
  450.  
  451. NOUN 269
  452. walls
  453. cavern
  454. The cavern walls are quite steep. You can't see any way to climb them.
  455. LOCATION 10
  456. UNMOVABLE
  457. NOUN_SYNONYMS WALL
  458. PLURAL
  459. END_NOUN
  460.  
  461. NOUN_DESCR 269
  462. The walls are very steep and quite smooth.  You can't see any hand or foot
  463. holds.
  464. END_NOUN_DESCR
  465.  
  466. NOUN 219
  467. opening
  468. small
  469. There is an opening in the wall -- high up near the roof of the cavern.
  470. LOCATION 10
  471. UNMOVABLE
  472. END_NOUN
  473.  
  474. NOUN_DESCR 219
  475. You see a dim light shining out of the opening, but it is too high and far to
  476. see more.
  477. END_NOUN_DESCR
  478.  
  479. ROOM 11
  480. Small room
  481. SOUTH 42
  482. LIGHT 210  (* Blazing torch *)
  483. END_ROOM
  484.  
  485. ROOM_DESCR 11
  486. You are in a small room carved into the sheer wall.  The south part of the
  487. room is totally open and looks out on to the cavern floor far below.  Be
  488. careful not to go south!
  489. END_ROOM_DESCR
  490.  
  491. CREATURE 301
  492. guard
  493. Baron's
  494. You see one of the Baron's guards.  He looks very angry.
  495. LOCATION 11
  496. HOSTILE
  497. MAN
  498. END_CREATURE
  499.  
  500. CREATURE_DESCR 301
  501. The guard is about 6 foot 8 inches tall, but he appears even bigger as he
  502. looms over you.  He looks mean and is rather ugly.
  503. END_CREATURE_DESCR
  504.  
  505. NOUN 213
  506. door
  507. oak
  508. There is a closed oak door against the north wall.
  509. LOCATION 11
  510. UNMOVABLE
  511. CLOSABLE
  512. CLOSED
  513. LOCKABLE
  514. LOCKED
  515. KEY 233 (* harp tuning key *)
  516. END_NOUN
  517.  
  518. NOUN_DESCR 213
  519. The doors here all look pretty much like doors.
  520. END_NOUN_DESCR
  521.  
  522. ROOM 12
  523. Top of hill
  524. NORTH 2
  525. SOUTH 43
  526. END_ROOM
  527.  
  528. ROOM_DESCR  12
  529. You are on the top of a small hill.  You can see the castle to the south
  530. beyond the woods.  There are also woods to the north.
  531. END_ROOM_DESCR
  532.  
  533. NOUN 218
  534. sign
  535. small
  536. There is a small sign here.
  537. LOCATION 12
  538. READABLE
  539. UNMOVABLE
  540. END_NOUN
  541.  
  542. NOUN_DESCR 218
  543. It is a fairly ordinary sign made out of wood with letters painted on the
  544. side.
  545. END_NOUN_DESCR
  546.  
  547. TEXT 218
  548. In big letters the sign says:
  549. Bring all the Baron's treasures here and DROP them to win game!  (Be sure to
  550. rescue the princess too!)
  551. END_TEXT
  552.  
  553. ROOM 13
  554. In water
  555. NORTH 4
  556. SOUTH 14
  557. END_ROOM
  558.  
  559. SPECIAL 13
  560. You step gingerly into the water around the moat and wade into the center
  561. where the water is deep and murky.  The water smells quite foul and you see
  562. pieces of garbage from the castle floating around you.
  563. END_SPECIAL
  564.  
  565. ROOM_DESCR 13
  566. You are wadding in the murky water.  It is cold.  The castle is south and the
  567. woods are north.
  568. END_ROOM_DESCR
  569.  
  570. NOUN 217
  571. piranha
  572. man-eating
  573. There is a school of man-eating piranha swimming nearby.
  574. LOCATION 13
  575. EDIBLE
  576. POISONOUS
  577. UNMOVABLE
  578. NOUN_SYNONYMS FISH SCHOOL
  579. END_NOUN
  580.  
  581. NOUN_DESCR 217
  582. The school of piranha is swimming around you.  There are lots of them.  They
  583. look quite hungry.  You had better get out of here fast.
  584. END_NOUN_DESCR
  585.  
  586. ROOM 14
  587. Outer wall
  588. NORTH 13
  589. ROOM_SYNONYMS MAGIC_WORD SWIM
  590. (* causes player to go into water *)
  591. SPECIAL 13
  592. END_ROOM
  593.  
  594. ROOM_DESCR 14
  595. You are on a small ledge of earth at the foot of the castle wall.  There is no
  596. obvious place to explore other than to go swimming again.
  597. END_ROOM_DESCR
  598.  
  599. NOUN 268
  600. wall
  601. castle
  602. The castle wall is smooth and quite high. You can't see any way to climb it.
  603. LOCATION 14
  604. UNMOVABLE
  605. END_NOUN
  606.  
  607. ROOM 15
  608. Catwalk
  609. EAST 18
  610. UP 16
  611. END_ROOM
  612.  
  613. ROOM_DESCR 15
  614. You are on a catwalk near the west tower.  A flight of stairs leads up to the
  615. west tower.  An open doorway leads east to the main part of the castle.
  616. END_ROOM_DESCR
  617.  
  618. ROOM 16
  619. Small chamber
  620. WEST 17
  621. DOWN 15
  622. END_ROOM
  623.  
  624. ROOM_DESCR 16
  625. You are in a small chamber in the west tower.  Stairs lead down to the
  626. catwalk.  A door is open to the west.
  627. END_ROOM_DESCR
  628.  
  629. ROOM 17
  630. Guard's quarters
  631. EAST 16
  632. END_ROOM
  633.  
  634. ROOM_DESCR 17
  635. You are in the guard's quarters.  It looks like a pig sty -- it is so messy.
  636. The door is to the east.
  637. END_ROOM_DESCR
  638.  
  639. HELP 17
  640. Leave quickly.  It is very dangerous to linger here!
  641. END_HELP
  642.  
  643. NOUN 227
  644. axe
  645. battle
  646. You see a large, sharp battle axe.
  647. LOCATION 17
  648. WEIGHT 15
  649. SIZE 12 (* will not fit in knapsack *)
  650. END_NOUN
  651.  
  652. NOUN_DESCR 227
  653. The axe is about 3 feet long and is quite heavy.  Its blade is razor sharp and
  654. you cut yourself on the finger when you touch it.
  655. END_NOUN_DESCR
  656.  
  657. ROOM 18
  658. West hall
  659. EAST 20
  660. WEST 15
  661. DOWN 19
  662. SPECIAL 22
  663. KEY 235  (* push fireplace to go to secret passage -- room 22 *)
  664. END_ROOM
  665.  
  666. ROOM_DESCR 18
  667. You are in the west end of the great hall.  A door is open to the west.
  668. Stairs lead down to the castle courtyard.  More of the great hall lies to the
  669. east.
  670. END_ROOM_DESCR
  671.  
  672. NOUN 235
  673. fireplace
  674. large
  675. A large fireplace covers one wall.  There is no fire, and it is chilly.
  676. LOCATION 18
  677. UNMOVABLE
  678. PUSHABLE
  679. CLOSEABLE
  680. OPEN
  681. SIZE 50
  682. END_NOUN
  683.  
  684. NOUN_DESCR 235
  685. The fireplace covers most of one wall.  As you look around the edge of the
  686. fireplace, you discover that it is hinged to the wall, so that if you pushed
  687. the fireplace, it should move.
  688. END_NOUN_DESCR
  689.  
  690. NOUN 267
  691. wood
  692. fire
  693. There is an abundance of fire wood.
  694. LOCATION 235 (* in fireplace *)
  695. WEIGHT 40
  696. END_NOUN
  697.  
  698. NOUN_DESCR 267
  699. The wood is oak.  There is a great deal of it.
  700. END_NOUN_DESCR
  701.  
  702. SPECIAL 22
  703. As you push the fireplace, it pivots to revel a secret passage.  You slip into
  704. the passage and the wall closes behind you.
  705. END_SPECIAL
  706.  
  707. ROOM 19
  708. Courtyard
  709. NORTH 23
  710. UP 18
  711. EAST 21
  712. END_ROOM
  713.  
  714. ROOM_DESCR 19
  715. You are in the middle of the castle courtyard.  Stairs lead up to the great
  716. hall.  To the east there is an open doorway.  The stables are to the north.
  717. END_ROOM_DESCR
  718.  
  719. NOUN 229
  720. rope
  721. thick
  722. A thick rope holds the drawbridge up.
  723. LOCATION 19
  724. UNMOVABLE
  725. END_NOUN
  726.  
  727. NOUN_DESCR 229
  728. The rope is quite thick.  It holds the drawbridge up.
  729. END_NOUN_DESCR
  730.  
  731. ROOM 20
  732. East hall
  733. NORTH 21
  734. WEST 18
  735. UP 24
  736. END_ROOM
  737.  
  738. ROOM_DESCR 20
  739. You are in the east end of the great hall.  Stairs lead up.  An open doorway
  740. lies to the north.  More of the great hall is to west.
  741. END_ROOM_DESCR
  742.  
  743. NOUN 222
  744. harp
  745. antique
  746. There is a beautiful antique harp in the corner.
  747. LOCATION 20
  748. PLAYABLE
  749. WEIGHT 80
  750. SIZE 80
  751. NOUN_SYNONYMS MUSIC INSTRUMENT BALLADS BALLAD
  752. END_NOUN
  753.  
  754. NOUN_DESCR 222
  755. The harp is about 4 feet tall and quite old.
  756. It is made out of wood with lots of cat gut strings.  It is a little out of
  757. tune.
  758. END_NOUN_DESCR
  759.  
  760. PLAY_DESCR 222
  761. The harp is a little out of tune, but you manage to pick out a few simple
  762. tunes, mostly Irish ballads.  I sincerely hope you are a better adventurer
  763. than you are a musician!
  764. END_PLAY_DESCR
  765.  
  766. ROOM 21
  767. Kitchen
  768. SOUTH 20
  769. WEST  19
  770. END_ROOM
  771.  
  772. ROOM_DESCR 21
  773. You are in the kitchen.  An open doorway is to the south.  The castle
  774. courtyard is to the west.
  775. END_ROOM_DESCR
  776.  
  777. NOUN 208
  778. matches
  779. soggy
  780. There is a box of soggy matches here.
  781. LOCATION 21
  782. WEIGHT 2
  783. SIZE 2
  784. NOUN_SYNONYMS MATCH
  785. PLURAL
  786. END_NOUN
  787.  
  788. NOUN_DESCR 208
  789. The matches are too wet to light.
  790. END_NOUN_DESCR
  791.  
  792. NOUN 225
  793. food
  794. good
  795. A vast array of delicious-looking food is spread out before you.
  796. LOCATION 21
  797. WEIGHT 15
  798. SIZE 8
  799. EDIBLE
  800. END_NOUN
  801.  
  802. NOUN_DESCR 225
  803. The food looks absolutely mouth watering!
  804. END_NOUN_DESCR
  805.  
  806. NOUN 226
  807. wine
  808. good
  809. There is a rich assortment of fine wines here.
  810. LOCATION 21
  811. WEIGHT 10
  812. SIZE 8
  813. DRINKABLE
  814. END_NOUN
  815.  
  816. NOUN_DESCR 226
  817. The wine has a very pleasant bouquet.
  818. END_NOUN_DESCR
  819.  
  820. ROOM 22
  821. Passage
  822. SPECIAL 18
  823. KEY 268 (* push button to go into great hall fireplace *)
  824. DOWN 25
  825. END_ROOM
  826.  
  827. ROOM_DESCR 22
  828. You are in a secret passage behind the fireplace.  It is cold, dark and dingy.
  829. You can't help but shiver.
  830. END_ROOM_DESCR
  831.  
  832. NOUN 268
  833. button
  834. large
  835. There is a large button next to the movable wall.
  836. PUSHABLE
  837. LOCATION 22
  838. UNMOVABLE
  839. END_NOUN
  840.  
  841. NOUN_DESCR 268
  842. The button is round and says "PUSH TO OPEN" in small letters.
  843. END_NOUN_DESCR
  844.  
  845. SPECIAL 18
  846. As you push the button, the wall pivots and opens to reveal the great hall.
  847. You slip through into the room and stand next to the fireplace.
  848. END_SPECIAL
  849.  
  850. ROOM 23
  851. Stables
  852. SOUTH 19
  853. END_ROOM
  854.  
  855. ROOM_DESCR 23
  856. You are in the stables.  It smells awful in here.
  857. END_ROOM_DESCR
  858.  
  859. HELP 23
  860. Reading improves the mind.
  861. END_HELP
  862.  
  863. NOUN 228
  864. graffiti
  865. dirty
  866. The walls are covered with graffiti.
  867. READABLE
  868. LOCATION 23
  869. UNMOVABLE
  870. END_NOUN
  871.  
  872. NOUN_DESCR 228
  873. The graffiti is messy.
  874. END_NOUN_DESCR
  875.  
  876. TEXT 228
  877. The graffiti is hard to read,
  878. but you can make out the following:
  879.  
  880.   The baron sucks eggs!
  881.     Olaf the guard is a sissy!
  882.  Maid Marian loves Robin Hood
  883.       Beware the gold bars!
  884.  
  885. END_TEXT
  886.  
  887. CREATURE 303
  888. horse
  889. best
  890. You see the Baron's best horse.
  891. LOCATION 23
  892. END_CREATURE
  893.  
  894. CREATURE_DESCR 303
  895. The horse is a bay about 16 hands high.
  896. END_CREATURE_DESCR
  897.  
  898. CREATURE 304
  899. horse
  900. Baron's
  901. You see the Baron's horse is grazing nearby.
  902. LOCATION 0
  903. POINTS 15
  904. END_CREATURE
  905.  
  906. CREATURE_DESCR 304
  907. The horse is a bay about 16 hands high.
  908. END_CREATURE_DESCR
  909.  
  910. ROOM 24
  911. Private chambers
  912. UP 26
  913. DOWN 20
  914. END_ROOM
  915.  
  916. ROOM_DESCR 24
  917. You are in the Baron's private chambers.  Stairs lead down to the great hall.
  918. Another set of stairs leads up to the east tower.
  919. END_ROOM_DESCR
  920.  
  921. HELP 24
  922. Reading improves the mind.
  923. END_HELP
  924.  
  925. NOUN 230
  926. armor
  927. silver
  928. The Baron's silver suit of armor stands nearby.
  929. LOCATION 24
  930. WEIGHT 25
  931. SIZE 25
  932. WEARABLE
  933. POINTS 10
  934. END_NOUN
  935.  
  936. NOUN_DESCR 230
  937. The armor is quite fancy, but it still looks like it would be useful in a
  938. fight.
  939. END_NOUN_DESCR
  940.  
  941. NOUN 223
  942. bookcase
  943. full
  944. A bookcase filled with classics covers the wall.
  945. LOCATION 24
  946. UNMOVABLE
  947. END_NOUN
  948.  
  949. NOUN_DESCR 223
  950. The bookcase covers most of one wall and is quite full of a wide variety of
  951. books -- mostly classics.
  952. END_NOUN_DESCR
  953.  
  954. NOUN 276
  955. key
  956. brass
  957. There is a an old brass key here.
  958. LOCATION 24  (* in Baron's private chamber *)
  959. POINTS 15
  960. WEIGHT 2
  961. SIZE 2
  962. END_NOUN
  963.  
  964. NOUN_DESCR 276
  965. The key is made of brass and is quite old.  It has started to turn green.
  966. END_NOUN_DESCR
  967.  
  968. ROOM 25
  969. Tunnel
  970. UP  22
  971. DOWN 27
  972. END_ROOM
  973.  
  974. ROOM_DESCR 25
  975. You are in a low tunnel that slopes downward.  You see an strange light down
  976. at the lowest part of the tunnel.
  977. END_ROOM_DESCR
  978.  
  979. ROOM 26
  980. Turret room
  981. DOWN 24
  982. END_ROOM
  983.  
  984. ROOM_DESCR 26
  985. You are in the turret room of the east tower.  A flight of stairs leads down
  986. to the Baron's private chambers.
  987. END_ROOM_DESCR
  988.  
  989. ROOM 27
  990. Crypt
  991. UP 25
  992. END_ROOM
  993.  
  994. ROOM_DESCR 27
  995. You are in the Baron's family crypt.  The room is musty and smells moldy.  It
  996. is a creepy and evil place.  You can't help but shudder from fear.  A dark
  997. tunnel slopes upward from one end of the room.
  998. END_ROOM_DESCR
  999.  
  1000. NOUN 241
  1001. urn
  1002. jeweled
  1003. You see a jeweled urn.
  1004. LOCATION 27
  1005. WEIGHT 20
  1006. SIZE 8
  1007. POINTS 20
  1008. READABLE
  1009. CLOSABLE
  1010. CLOSED
  1011. END_NOUN
  1012.  
  1013. NOUN_DESCR 241
  1014. The urn is encrusted with gems and precious stones.  There is some writing on
  1015. the side.
  1016. END_NOUN_DESCR
  1017.  
  1018. TEXT 241
  1019. Engraved in fancy letters on the side of the urn:
  1020.  
  1021. Last remains of Baroness Mary von Evil
  1022.  Died in childbirth -- April 1, 1487
  1023.  
  1024. END_TEXT
  1025.  
  1026. NOUN 277
  1027. ashes
  1028. gray
  1029. You see some gray ashes.
  1030. LOCATION 241 (* inside the urn *)
  1031. WEIGHT 1
  1032. SIZE 1
  1033. END_NOUN
  1034.  
  1035. NOUN_DESCR 277
  1036. The ashes are gray and you suspect they are the remains of the late Baroness
  1037. Mary von Evil.
  1038. END_NOUN_DESCR
  1039.  
  1040. NOUN 242
  1041. coffin
  1042. closed
  1043. A large closed coffin sits against one wall.
  1044. LOCATION 27
  1045. WEIGHT 2000
  1046. END_NOUN
  1047.  
  1048. NOUN_DESCR 242
  1049. The coffin is quite large.
  1050. END_NOUN_DESCR
  1051.  
  1052. NOUN 244
  1053. bones
  1054. moldy
  1055. There are quite a few moldy bones scattered on the floor.
  1056. LOCATION 27
  1057. WEIGHT 8
  1058. SIZE 8
  1059. NOUN_SYNONYMS BONE
  1060. PLURAL
  1061. END_NOUN
  1062.  
  1063. NOUN_DESCR 244
  1064. The head bone is connected to the neck bone.
  1065. The neck bone is connected to the back bone.
  1066. The back bone is connected to the front bone.  etc. etc. ...
  1067. END_NOUN_DESCR
  1068.  
  1069. NOUN 245
  1070. skull
  1071. large
  1072. There is a large skull nearby.
  1073. LOCATION 27
  1074. WEIGHT 10
  1075. SIZE 5
  1076. POINTS 15
  1077. END_NOUN
  1078.  
  1079. NOUN_DESCR 245
  1080. The skull is rather small and ugly.
  1081. END_NOUN_DESCR
  1082.  
  1083. NOUN 264
  1084. cobwebs
  1085. silky
  1086. There are cobwebs everywhere.
  1087. LOCATION 27
  1088. UNMOVABLE
  1089. NOUN_SYNONYMS COBWEB
  1090. PLURAL
  1091. END_NOUN
  1092.  
  1093. NOUN_DESCR 264
  1094. Be careful!
  1095. You see a poisonous spider crawling toward you in the cobwebs.
  1096. END_NOUN_DESCR
  1097.  
  1098. ROOM 28
  1099. Cavern
  1100. EAST 29
  1101. UP 27
  1102. END_ROOM
  1103.  
  1104. ROOM_DESCR 28
  1105. You are in a cavern with iridescent glowing walls.  A stairway leads up.
  1106. There is an opening to the east.
  1107. END_ROOM_DESCR
  1108.  
  1109. ROOM 29
  1110. Odd room
  1111. SOUTH 30
  1112. WEST 28
  1113. END_ROOM
  1114.  
  1115. ROOM_DESCR 29
  1116. You are in an odd-shaped room with a strange smell.  It is dark and musty.
  1117. There are openings to the west and to the south.
  1118. END_ROOM_DESCR
  1119.  
  1120. HELP 29
  1121. Leave quickly.  It is very dangerous to linger here!
  1122. END_HELP
  1123.  
  1124. NOUN 278
  1125. plaque
  1126. brass
  1127. There is a brass plaque mounted on the north wall of the room.
  1128. LOCATION 29 WEIGHT 200
  1129. READABLE
  1130. END_NOUN
  1131.  
  1132. NOUN_DESCR 278
  1133. It is a fancy plaque of polished brass with engraved lettering.
  1134. END_NOUN_DESCR
  1135.  
  1136. TEXT 278
  1137. Engraved in fancy letters on the brass plaque:
  1138.      ** Vampire Bat Nursery Room **
  1139. These bats are very dangerous -- be careful!
  1140. END_TEXT
  1141.  
  1142. NOUN 247
  1143. rubies
  1144. precious
  1145. There is a large bag of precious rubies.
  1146. LOCATION 29
  1147. WEIGHT 10
  1148. SIZE 2
  1149. POINTS 20
  1150. NOUN_SYNONYMS BAG RUBY
  1151. PLURAL
  1152. END_NOUN
  1153.  
  1154. NOUN_DESCR 247
  1155. The bag is almost overflowing with very precious stones.  The rubies are all
  1156. quite large and bright red.
  1157. END_NOUN_DESCR
  1158.  
  1159. ROOM 30
  1160. North ledge
  1161. NORTH 29
  1162. END_ROOM
  1163.  
  1164. ROOM_DESCR 30
  1165. You are on a ledge overlooking a deep and wide chasm.  It is too wide to jump.
  1166. Peering down into the chasm, you can just barely see the bottom far below.
  1167. There is only one exit from the room and it is an opening to the north.
  1168. END_ROOM_DESCR
  1169.  
  1170. HELP 30
  1171. Maybe you should try to throw something useful across the chasm!
  1172. END_HELP
  1173.  
  1174. NOUN 258
  1175. ledge
  1176. south
  1177. You see a narrow ledge on the other side of the chasm.
  1178. LOCATION 30
  1179. UNMOVABLE
  1180. NOUN_SYNONYMS CHASM
  1181. END_NOUN
  1182.  
  1183. NOUN_DESCR 258
  1184. The ledge juts out over the chasm.  You don't see how to get across to the
  1185. ledge.
  1186. END_NOUN_DESCR
  1187.  
  1188. ROOM 31
  1189. East cavern
  1190. NORTH 32
  1191. SOUTH 11
  1192. WEST  34
  1193. LIGHT 210  (* Blazing torch *)
  1194. END_ROOM
  1195.  
  1196. ROOM_DESCR 31
  1197. You are in the east end of a large cavern.  There is a doorway to the south.
  1198. You can see a tunnel leading off to the north.  Another part of the cavern can
  1199. be seen to the west.
  1200. END_ROOM_DESCR
  1201.  
  1202. ROOM 32
  1203. Cross roads
  1204. NORTH 33
  1205. SOUTH 31
  1206. DOWN 35
  1207. LIGHT 210  (* Blazing torch *)
  1208. END_ROOM
  1209.  
  1210. ROOM_DESCR 32
  1211. You are at a wide spot in a long tunnel.  Openings lead north, south, and
  1212. down.
  1213. END_ROOM_DESCR
  1214.  
  1215. NOUN 248
  1216. sign
  1217. large
  1218. There is a large sign mounted on the side of the tunnel.
  1219. READABLE
  1220. LOCATION 32
  1221. UNMOVABLE
  1222. END_NOUN
  1223.  
  1224. NOUN_DESCR 248
  1225. It is a rather ordinary sign made out of wood with letters painted on the
  1226. side.
  1227. END_NOUN_DESCR
  1228.  
  1229. TEXT 248
  1230. In very big letters the sign warns:
  1231. DANGER!! -- Go back before it is too late!
  1232. END_TEXT
  1233.  
  1234. ROOM 33
  1235. IBM ROMs
  1236. GAME_END
  1237. END_ROOM
  1238.  
  1239. ROOM_DESCR 33
  1240. You are lost in your IBM-PC's ROMs.  Above you can see the ROM-BIOS.  In the
  1241. distance, you can see Peter Norton disassembling some of the ROM routines.  He
  1242. seems quite busy and ignores your pleas for help.  Finally, you resign
  1243. yourself to your fate.
  1244. END_ROOM_DESCR
  1245.  
  1246. ROOM 34
  1247. West cavern
  1248. NORTH 35
  1249. EAST  31
  1250. LIGHT 210  (* Blazing torch *)
  1251. END_ROOM
  1252.  
  1253. ROOM_DESCR 34
  1254. You are in the west end of a large cavern.  A doorway is to the north.  More
  1255. of the cavern is to the east.
  1256. END_ROOM_DESCR
  1257.  
  1258. ROOM 35
  1259. Stronghold
  1260. SOUTH 34
  1261. EAST  36
  1262. UP  32
  1263. LIGHT 210  (* Blazing torch *)
  1264. END_ROOM
  1265.  
  1266. ROOM_DESCR 35
  1267. You are in the Baron's secret stronghold.  A passage slopes up into the
  1268. darkness.  Doorways lead south and east.
  1269. END_ROOM_DESCR
  1270.  
  1271. NOUN 249
  1272. chest
  1273. treasure
  1274. You see a jewel-encrusted, golden treasure chest.
  1275. LOCATION 35
  1276. WEIGHT 30
  1277. SIZE 30
  1278. CLOSABLE
  1279. CLOSED
  1280. LOCKABLE
  1281. LOCKED
  1282. KEY 276 (* Brass key *)
  1283. END_NOUN
  1284.  
  1285. NOUN_DESCR 249
  1286. The chest is made out of gold and has been encrusted with many precious
  1287. jewels.  The chest is about one foot square.  A key hole is in the center of
  1288. the top of the chest.
  1289. END_NOUN_DESCR
  1290.  
  1291. NOUN 275
  1292. coins
  1293. gold
  1294. You see hundreds of gold coins.
  1295. LOCATION 249  (* in the treasure chest *)
  1296. POINTS 25
  1297. WEIGHT 20
  1298. SIZE 20
  1299. PLURAL
  1300. END_NOUN
  1301.  
  1302. NOUN_DESCR 275
  1303. The coins are made out of gold.  There are hundreds of them.  They all bear a
  1304. picture of the Baron on one side and a picture of the castle on the other
  1305. side.
  1306. END_NOUN_DESCR
  1307.  
  1308. NOUN 265
  1309. cobwebs
  1310. silky
  1311. There are cobwebs everywhere.
  1312. LOCATION 35
  1313. UNMOVABLE
  1314. NOUN_SYNONYMS COBWEB
  1315. PLURAL
  1316. END_NOUN
  1317.  
  1318. NOUN_DESCR 265
  1319. Be careful!
  1320. You see a poisonous spider crawling toward you in the cobwebs.
  1321. END_NOUN_DESCR
  1322.  
  1323. ROOM 36
  1324. South ledge
  1325. WEST 35
  1326. LIGHT 210  (* Blazing torch *)
  1327. END_ROOM
  1328.  
  1329. ROOM_DESCR 36
  1330. You are on a ledge overlooking a deep and wide chasm.  It is too wide to jump.
  1331. Peering down into the chasm, you can just barely see the bottom far below.
  1332. There is only one exit from the room and it is an opening to the west.
  1333. END_ROOM_DESCR
  1334.  
  1335. HELP 36
  1336. Maybe you should try to throw something useful across the chasm!
  1337. END_HELP
  1338.  
  1339. NOUN 250
  1340. ladder
  1341. long
  1342. There is a long ladder here.
  1343. LOCATION 36
  1344. WEIGHT 50
  1345. SIZE 50
  1346. END_NOUN
  1347.  
  1348. NOUN_DESCR 250
  1349. The ladder is made out of wood and is about 10 feet long.  It is quite heavy.
  1350. END_NOUN_DESCR
  1351.  
  1352. NOUN 257
  1353. ledge
  1354. north
  1355. You see another ledge on the north side of the chasm.
  1356. LOCATION 36
  1357. UNMOVABLE
  1358. NOUN_SYNONYMS CHASM
  1359. END_NOUN
  1360.  
  1361. NOUN_DESCR 257
  1362. The ledge juts out over the chasm.  You don't see how to get across to the
  1363. ledge.
  1364. END_NOUN_DESCR
  1365.  
  1366. ROOM 37
  1367. Treasure room
  1368. ROOM_SYNONYMS MAGIC_WORD IVANHOE
  1369. (* causes player to escape room *)
  1370. SPECIAL 38
  1371. WEST 40
  1372. END_ROOM
  1373.  
  1374. ROOM_DESCR 37
  1375. You are in the Baron's treasure room.
  1376. END_ROOM_DESCR
  1377.  
  1378. SPECIAL 37
  1379. Saying the magic word causes you to be transported instantly to...
  1380. END_SPECIAL
  1381.  
  1382. HELP 37
  1383. You may need magic here!
  1384. END_HELP
  1385.  
  1386. NOUN 251
  1387. bars
  1388. gold
  1389. There are many gold bars here.
  1390. LOCATION 37
  1391. WEIGHT 40
  1392. SIZE 30
  1393. POINTS 25
  1394. NOUN_SYNONYMS GOLD BAR
  1395. PLURAL
  1396. END_NOUN
  1397.  
  1398. NOUN_DESCR 251
  1399. The bars are made of gold and are quite heavy.
  1400. END_NOUN_DESCR
  1401.  
  1402. NOUN 252
  1403. cross
  1404. silver
  1405. You see a small silver cross on a silver chain.
  1406. LOCATION 37
  1407. WEIGHT 5
  1408. SIZE 2
  1409. POINTS 25
  1410. WEARABLE
  1411. NOUN_SYNONYMS CHAIN
  1412. END_NOUN
  1413.  
  1414. NOUN_DESCR 252
  1415. The cross is silver and hangs in the center of the chain.
  1416. END_NOUN_DESCR
  1417.  
  1418. NOUN 254
  1419. doorway
  1420. open
  1421. There is an open doorway in the middle of the west wall.
  1422. LOCATION 37
  1423. UNMOVABLE
  1424. NOUN_SYNONYMS DOOR
  1425. END_NOUN
  1426.  
  1427. NOUN_DESCR 254
  1428. The doors here all look pretty much like doors.
  1429. END_NOUN_DESCR
  1430.  
  1431. ROOM 38
  1432. Twisting tunnel
  1433. NORTH 38
  1434. SOUTH 39
  1435. UP 38
  1436. ROOM_SYNONYMS MAGIC_WORD IVANHOE
  1437. (* causes player to go to room 37 *)
  1438. SPECIAL 37
  1439. DOWN 39
  1440. END_ROOM
  1441.  
  1442. ROOM_DESCR 38
  1443. You are in a twisting group of tunnels.  Openings lead off in several
  1444. directions.
  1445. END_ROOM_DESCR
  1446.  
  1447. SPECIAL 38
  1448. Saying the magic word causes you to be transported instantly to...
  1449. END_SPECIAL
  1450.  
  1451. HELP 38
  1452. You may need magic here!
  1453. END_HELP
  1454.  
  1455. NOUN 266
  1456. cobwebs
  1457. silky
  1458. There are cobwebs everywhere.
  1459. LOCATION 38
  1460. UNMOVABLE
  1461. NOUN_SYNONYMS COBWEB
  1462. PLURAL
  1463. END_NOUN
  1464.  
  1465. NOUN_DESCR 266
  1466. Be careful!
  1467. You see a poisonous spider crawling toward you in the cobwebs.
  1468. END_NOUN_DESCR
  1469.  
  1470. ROOM 39
  1471. Cell area
  1472. NORTH 38
  1473. SOUTH 39
  1474. UP  38
  1475. DOWN 39
  1476. ROOM_SYNONYMS MAGIC_WORD IVANHOE
  1477. (* causes player to go back to cell *)
  1478. SPECIAL 41
  1479. END_ROOM
  1480.  
  1481. ROOM_DESCR 39
  1482. You are in a long passageway near a row of cells.  The passageway continues
  1483. north and south.  Stairs lead both up and down.
  1484. END_ROOM_DESCR
  1485.  
  1486. SPECIAL 39
  1487. Saying the magic word causes you to be transported instantly to...
  1488. END_SPECIAL
  1489.  
  1490. NOUN 270
  1491. door
  1492. cell
  1493. A closed cell door is in the middle of the east wall.
  1494. LOCATION 39
  1495. UNMOVABLE
  1496. CLOSABLE
  1497. CLOSED
  1498. LOCKED
  1499. LOCKABLE
  1500. KEY 253 (* Guard's Keys *)
  1501. END_NOUN
  1502.  
  1503. NOUN_DESCR 270
  1504. The doors here all look pretty much like doors.
  1505. END_NOUN_DESCR
  1506.  
  1507. ROOM 40
  1508. Passageway
  1509. EAST 37
  1510. WEST 24
  1511. END_ROOM
  1512.  
  1513. ROOM_DESCR 40
  1514. You are in a secret passageway.  There are exits to the east and to the west.
  1515. END_ROOM_DESCR
  1516.  
  1517. ROOM 41
  1518. Cell
  1519. ROOM_SYNONYMS MAGIC_WORD IVANHOE
  1520. (* causes player to escape from cell *)
  1521. SPECIAL 39
  1522. END_ROOM
  1523.  
  1524. ROOM_DESCR 41
  1525. You are in a dingy dungeon cell.  There is straw on the floor.  The cell is
  1526. cold and damp.  You are very depressed by just being here.
  1527. END_ROOM_DESCR
  1528.  
  1529. SPECIAL 41
  1530. Saying the magic word causes you to be transported instantly to...
  1531. END_SPECIAL
  1532.  
  1533. CREATURE 300
  1534. toad
  1535. horny
  1536. You see a horny toad hopping madly about.
  1537. LOCATION 41
  1538. END_CREATURE
  1539.  
  1540. CREATURE_DESCR 300
  1541. The toad is sort of brownish-green. It is about 4 inches across.  The toad
  1542. appears somewhat nervous and keeps hopping about.
  1543. END_CREATURE_DESCR
  1544.  
  1545. NOUN 256
  1546. door
  1547. oak
  1548. A closed oak door is at the west end of the cell.
  1549. LOCATION 41
  1550. UNMOVABLE
  1551. CLOSABLE
  1552. CLOSED
  1553. LOCKED
  1554. LOCKABLE
  1555. KEY 253 (* Guard's Keys *)
  1556. END_NOUN
  1557.  
  1558. NOUN_DESCR 256
  1559. The doors here all look pretty much like doors.
  1560. END_NOUN_DESCR
  1561.  
  1562. ROOM 42
  1563. Limbo
  1564. NORTH 44 (* wrong guess *)
  1565. SOUTH 3  (* top of tree *)
  1566. EAST  33 (* ROMs *)
  1567. WEST  46 (* cursor disappears *)
  1568. UP    33 (* ROMs *)
  1569. DOWN  46 (* cursor disappears *)
  1570. END_ROOM
  1571.  
  1572. ROOM_DESCR  42
  1573. You have died because you did something either very dangerous and/or very
  1574. stupid.  For now, you are in limbo.  Pick a direction and you might return to
  1575. life and resume your quest.
  1576. END_ROOM_DESCR
  1577.  
  1578. ROOM 44
  1579. WRONG GUESS!
  1580. GAME_END
  1581. END_ROOM
  1582.  
  1583. ROOM_DESCR  44
  1584.  
  1585. Sorry, but guessed wrong!! And the game is now over!
  1586.  
  1587. END_ROOM_DESCR
  1588.  
  1589. ROOM 45
  1590. VICTORY!!
  1591. POINTS 35
  1592. END_ROOM
  1593.  
  1594. ROOM_DESCR  45
  1595.  
  1596. You have successfully reached the end of CRUSADE ADVENTURE!
  1597.  
  1598. END_ROOM_DESCR
  1599.  
  1600. ROOM 46
  1601. Hardware Failure!
  1602. GAME_END
  1603. END_ROOM
  1604.  
  1605. ROOM_DESCR 46
  1606. You see smoke rising from the back of your PC.  Your disk drive is making a
  1607. very strange grating sound.  The bugs in this program are starting to overcome
  1608. the good intentions of the programmer.  Finally, your cursor begins to fade
  1609. and flicker...then it disappears altogether and the game is over...
  1610. END_ROOM_DESCR
  1611.  
  1612. REM: The rest of these nouns are being worn or are not defined yet
  1613.  
  1614. NOUN 209
  1615. knapsack
  1616. brown
  1617. There is a large, brown knapsack here.
  1618. LOCATION 1000  (* i.e., wearing it *)
  1619. WEARABLE
  1620. WEIGHT 10
  1621. CLOSABLE
  1622. CLOSED
  1623. SIZE 10
  1624. NOUN_SYNONYMS FLAP
  1625. END_NOUN
  1626.  
  1627. NOUN_DESCR 209
  1628. The knapsack is about a foot square and is brown.  It has a flap which can be
  1629. opened and closed.
  1630. END_NOUN_DESCR
  1631.  
  1632. NOUN 207
  1633. matches
  1634. wooden
  1635. There is a box of wooden matches.
  1636. LOCATION 209  (* i.e., in knapsack *)
  1637. WEIGHT 2
  1638. SIZE 2
  1639. NOUN_SYNONYMS MATCH
  1640. PLURAL
  1641. END_NOUN
  1642.  
  1643. NOUN_DESCR 207
  1644. The matches are made out of wood.  You light one and it lights easily and
  1645. burns brightly for about a minute before going out.
  1646. END_NOUN_DESCR
  1647.  
  1648. NOUN 210
  1649. torch
  1650. blazing
  1651. The torch is blazing brightly.
  1652. LOCATION 0
  1653. WEIGHT 5
  1654. SIZE 12
  1655. IS_LIGHT
  1656. END_NOUN
  1657.  
  1658. NOUN_DESCR 210
  1659. The torch is blazing and gives a nice bright light.
  1660. END_NOUN_DESCR
  1661.  
  1662. NOUN 215
  1663. leg
  1664. broken
  1665. You have a broken leg and are unable to move.
  1666. LOCATION 0
  1667. UNMOVABLE
  1668. END_NOUN
  1669.  
  1670. NOUN_DESCR 215
  1671. Your leg hurts like the dickens!  You are quite discourage because you will
  1672. need two good legs to rescue the princess and solve this adventure!
  1673. END_NOUN_DESCR
  1674.  
  1675. NOUN 216
  1676. drawbridge
  1677. down
  1678. The drawbridge is down and crosses over the water in the moat.
  1679. LOCATION 0
  1680. UNMOVABLE
  1681. NOUN_SYNONYMS BRIDGE
  1682. END_NOUN
  1683.  
  1684. NOUN_DESCR 216
  1685. The drawbridge is now down and you can cross it to go in or out of the castle
  1686. with ease.
  1687. END_NOUN_DESCR
  1688.  
  1689. NOUN 221
  1690. piranha
  1691. sleepy
  1692. There is a school of very, very sleepy piranha here.
  1693. EDIBLE
  1694. POISONOUS
  1695. LOCATION 0
  1696. UNMOVABLE
  1697. NOUN_SYNONYMS FISH
  1698. END_NOUN
  1699.  
  1700. NOUN_DESCR 221
  1701. The school is quite large and the piranha are all over the place.  They are
  1702. very sleepy -- as if they had been drugged.
  1703. END_NOUN_DESCR
  1704.  
  1705. NOUN 224
  1706. passage
  1707. secret
  1708. The bookcase has been moved, revealing a secret passage.
  1709. LOCATION 0
  1710. UNMOVABLE
  1711. NOUN_SYNONYMS BOOKCASE
  1712. END_NOUN
  1713.  
  1714. NOUN_DESCR 224
  1715. The bookcase has been moved out from the wall revealing a secret passage which
  1716. is so dark that you can't see anything beyond the bookcase.
  1717. END_NOUN_DESCR
  1718.  
  1719. NOUN 231
  1720. book
  1721. hint
  1722. You see a book of adventure game hints.
  1723. LOCATION 0
  1724. WEIGHT 5
  1725. SIZE 5
  1726. POINTS 15
  1727. READABLE
  1728. NOUN_SYNONYMS HINT HINTS SECRET SECRETS
  1729. END_NOUN
  1730.  
  1731. NOUN_DESCR 231
  1732. The book is old and has a leather cover that is cracked with age.  The title
  1733. is "Secrets of Great Adventure Game Players".
  1734. END_NOUN_DESCR
  1735.  
  1736. TEXT 231
  1737. You glance at the table of contents, hoping to discover something.
  1738. Unfortunately, CRUSADE (i.e., this game) is not included among the games for
  1739. which the book provides hints.  Too bad!  You will just have to figure things
  1740. out for yourself.
  1741. END_TEXT
  1742.  
  1743. NOUN 232
  1744. book
  1745. rare
  1746. You see a rare 1st edition of Sir Walter Scott.
  1747. LOCATION 0
  1748. WEIGHT 5
  1749. SIZE 5
  1750. POINTS 15
  1751. READABLE
  1752. NOUN_SYNONYMS SCOTT
  1753. END_NOUN
  1754.  
  1755. NOUN_DESCR 232
  1756. The book has a brown cover that is cracked with age.  Inside the front cover
  1757. is a small bookplate that says: From the library of Baron von Evil.
  1758. END_NOUN_DESCR
  1759.  
  1760. TEXT 232
  1761. The book is IVANHOE by Sir Walter Scott.  Inside the back cover, someone has
  1762. written a note that says:
  1763.   IVANHOE
  1764.   IVANHOE
  1765.   IVANHOE
  1766.  
  1767. Remember this word -- it may come in handy!
  1768. END_TEXT
  1769.  
  1770. NOUN 233
  1771. key
  1772. tuning
  1773. You see a tuning key (normally used to tune a harp).
  1774. LOCATION 0
  1775. WEIGHT 2
  1776. SIZE 2
  1777. END_NOUN
  1778.  
  1779. NOUN_DESCR 233
  1780. The tuning key is made of iron and is about 6 inches long.
  1781. END_NOUN_DESCR
  1782.  
  1783. NOUN 234
  1784. rope
  1785. hanging
  1786. You see a rope hanging down to the ground.
  1787. LOCATION 0
  1788. WEIGHT 10
  1789. SIZE 5
  1790. END_NOUN
  1791.  
  1792. NOUN_DESCR 234
  1793. The rope is about 50 feet long.  The grappling hook is caught and is quite
  1794. secure.  The rope hangs down and about 10 feet of rope rests on the ground.
  1795. END_NOUN_DESCR
  1796.  
  1797. NOUN 236
  1798. fireplace
  1799. blazing
  1800. A fireplace with a blazing fire covers one wall.
  1801. LOCATION 0
  1802. UNMOVABLE
  1803. END_NOUN
  1804.  
  1805. NOUN_DESCR 236
  1806. The fireplace covers most of one wall.  A fire is blazing brightly in the
  1807. fireplace.  It is quite warm and toasty!  You can't get very close to the
  1808. fireplace because it is just too hot!
  1809. END_NOUN_DESCR
  1810.  
  1811. NOUN 237
  1812. door
  1813. open
  1814. An open door is in the center of the north wall.
  1815. LOCATION 0
  1816. UNMOVABLE
  1817. END_NOUN
  1818.  
  1819. NOUN_DESCR 237
  1820. The doors here all look pretty much like doors.
  1821. END_NOUN_DESCR
  1822.  
  1823. NOUN 238
  1824. diamond
  1825. large
  1826. There is a large diamond.
  1827. LOCATION 0
  1828. WEIGHT 2
  1829. SIZE 2
  1830. POINTS 15
  1831. END_NOUN
  1832.  
  1833. NOUN_DESCR 238
  1834. The diamond is quite large -- about 100 carets.  It is clear and sparkles as
  1835. the light hits its facets.
  1836. END_NOUN_DESCR
  1837.  
  1838. NOUN 243
  1839. coffin
  1840. open
  1841. The open coffin reveals a set of stairs leading down.
  1842. LOCATION 0
  1843. WEIGHT 2000
  1844. END_NOUN
  1845.  
  1846. NOUN_DESCR 243
  1847. The coffin lid is up and the coffin is open.  Inside, there is a set of stairs
  1848. that lead down into the darkness below.
  1849. END_NOUN_DESCR
  1850.  
  1851. NOUN 246
  1852. bats
  1853. vampire
  1854. Several giant vampire bats are flying about the room.
  1855. LOCATION 0
  1856. UNMOVABLE
  1857. PLURAL
  1858. END_NOUN
  1859.  
  1860. NOUN_DESCR 246
  1861. The bats are each about a foot across.  Their wings make a real racket as they
  1862. flap around the room.
  1863. END_NOUN_DESCR
  1864.  
  1865. NOUN 253
  1866. keys
  1867. guard's
  1868. The guard's keys are on the ground.
  1869. LOCATION 0
  1870. WEIGHT 2
  1871. SIZE 2
  1872. NOUN_SYNONYMS KEY
  1873. PLURAL
  1874. END_NOUN
  1875.  
  1876. NOUN_DESCR 253
  1877. The guard's keys are made of iron and are attached to an iron ring.
  1878. END_NOUN_DESCR
  1879.  
  1880. NOUN 255
  1881. door
  1882. steel
  1883. A closed steel door is nearby.
  1884. LOCATION 0
  1885. UNMOVABLE
  1886. CLOSABLE
  1887. CLOSED
  1888. LOCKABLE
  1889. LOCKED
  1890. KEY 253 (* Guard's keys *)
  1891. END_NOUN
  1892.  
  1893. NOUN_DESCR 255
  1894. The doors here all look pretty much like doors.
  1895. END_NOUN_DESCR
  1896.  
  1897. NOUN 259
  1898. guard
  1899. unconscious
  1900. An unconscious guard lies at your feet.
  1901. LOCATION 0
  1902. WEIGHT 200
  1903. END_NOUN
  1904.  
  1905. NOUN_DESCR 259
  1906. The guard's unconscious form lies in a heap at your feet.  You have to step
  1907. over him as you move about the passageway.  He looks like he will be out of
  1908. action for a long time.
  1909. END_NOUN_DESCR
  1910.  
  1911. NOUN 262
  1912. doorway
  1913. open
  1914. An open doorway is nearby in the center of the west wall of the cell.
  1915. LOCATION 0
  1916. UNMOVABLE
  1917. NOUN_SYNONYMS DOOR
  1918. END_NOUN
  1919.  
  1920. NOUN_DESCR 262
  1921. The doorways here all look pretty much like doors.
  1922. END_NOUN_DESCR
  1923.  
  1924. NOUN 271
  1925. door
  1926. open
  1927. An open doorway to the east leads into a cell.
  1928. LOCATION 0
  1929. UNMOVABLE
  1930. END_NOUN
  1931.  
  1932. NOUN_DESCR 271
  1933. The doorways here all look pretty much like doors.
  1934. END_NOUN_DESCR
  1935.  
  1936. NOUN 272
  1937. wood
  1938. burnt
  1939. You see some pieces of burnt wood, the remains of a fire.
  1940. LOCATION 0
  1941. WEIGHT 5
  1942. SIZE 5
  1943. END_NOUN
  1944.  
  1945. NOUN_DESCR 272
  1946. The fire has gone out.  The wood is charred and soggy.
  1947. END_NOUN_DESCR
  1948.  
  1949. NOUN 273
  1950. fire
  1951. blazing
  1952. You see a blazing fire.
  1953. LOCATION 0
  1954. UNMOVABLE
  1955. END_NOUN
  1956.  
  1957. NOUN_DESCR 273
  1958. The fire is blazing brightly.  It is warm and toasty!
  1959. END_NOUN_DESCR
  1960.  
  1961. NOUN 279
  1962. eggshell
  1963. cracked
  1964. You see some pieces of a cracked eggshell.
  1965. LOCATION 0
  1966. END_NOUN
  1967.  
  1968. NOUN_DESCR 279
  1969. The pieces were obviously an egg at one time.  But now, they are just a bunch
  1970. of pieces of eggshell.
  1971. END_NOUN_DESCR
  1972.  
  1973. CREATURE 302
  1974. princess
  1975. beautiful
  1976. The beautiful princess is by your side.
  1977. LOCATION 0
  1978. WOMAN
  1979. POINTS 75
  1980. END_CREATURE
  1981.  
  1982. CREATURE_DESCR 302
  1983. The princess is about 5 foot 6 inches tall and about 120 pounds.  Her hair
  1984. is a golden flaxen color and her eyes are clear green pools.  She is about
  1985. 36-21-35.  You are in love!!
  1986.  
  1987. She glares back at you and says, "What are you gawking at, turkey?" "We need
  1988. to get out of here.  Let's get going!" "You can stare at me when we are safely
  1989. away", she concludes contemptuously.
  1990. END_CREATURE_DESCR
  1991.  
  1992. SYNONYMS
  1993. Dummy_Verb1 KISS HUG LOVE CARESS
  1994. Dummy_Verb2 GO CLIMB CROSS
  1995. Dummy_Verb3 RIDE MOUNT
  1996. Dummy_Verb4 CUT CHOP BREAK CRACK
  1997. Dummy_Verb5 JUMP
  1998. Dummy_Verb6 SEARCH FIND
  1999. Dummy_Verb7 DEBUG
  2000. Dummy_Verb8 POUR
  2001. Dummy_Verb9 TUNE
  2002. END_SYNONYMS
  2003.  
  2004.  
  2005. INTRODUCTION
  2006.                            CRUSADE ADVENTURE
  2007.                            by David Malmberg
  2008.  
  2009. In CRUSADE ADVENTURE you play the role of Godfrey de Goodheart, a bold, but
  2010. impoverished knight.  King Fredrick III has dispatched you to rescue his only
  2011. daughter, the beautiful Princess Ann, from the dungeons of Baron von Evil's
  2012. castle.  You have also been asked to recapture the Baron's treasure of gold,
  2013. silver and gems, which he gained by cruelly exploiting his serfs.  If you can
  2014. rescue the princess and return all of the Baron's ill-gotten treasures, King
  2015. Fredrick has promised you Princess Ann's hand in marriage.
  2016.  
  2017. Your quest will be filled with peril.  The seven lone knights who were sent
  2018. previously on this crusade all vanished without a trace. If you are to succeed
  2019. where so many others have failed, you must use all your strength and cunning.
  2020. And be very lucky!!
  2021.  
  2022. CRUSADE ADVENTURE was first published in BASIC for Commodore and Apple
  2023. computers in the November 1982 issue of MICRO magazine.
  2024.  
  2025. END_INTRODUCTION
  2026.  
  2027.  
  2028. MAXIMUM_SCORE 1000